(crew hangout - Komunikasi Massa FISIP UB)
Jumat, Juni 28, 2013
Senin, Februari 11, 2013
Analisis Semiotika Lagu Kopi Dangdut
ANALISIS TEORI SEMIOTIKA DALAM LIRIK LAGU KOPI DANGDUT
I. PENDAHULUAN
Dalam kehidupan sehari hari, manusia tidak akan bisa lepas dari peran komunikasi. Menurut Stewart L Tubbs dan Sylvia Moss (Deddy Mulyana, 2001:69) komunikasi merupakan proses pembentukan makna diantara dua orang atau lebih. Komunikasi digunakan sebagai alat untuk menyampaikan pesan, baik yang bersifat verbal ataupun non verbal. Dan salah satu prinsip komunikasi adalah sebagai proses pertukaran simbolik. Susanne K. Langer (Deddy Mulyana, 2001:83) mengungkapkan, salah satu kebutuhan pokok manusia adalah kebutuhan simbolisasi atau penggunaan lambang. Berdasarkan kesepakatan sekelompok orang, simbol digunakan untuk menunjukan sesuatu. Simbol merupakan tanda atau ciri yang memberitahukan suatu hal kepada seseorang. Simbol memiliki sifat sembarang dan tidak terikat, tergantung ide dan fikiran yang terbentuk. Menurut pandangan Ogden dan Richards (Alex Sobur, 2004:159) simbol memiliki hubungan asosiatif dengan gagasan atau referensi serta referen atau dunia acuan.
Proses penyampaian simbol dapat dilakukan melalui berbagai level komunikasi, salah satunya di level komunikasi massa. Dalam pengertianya, komunikasi massa merupakan proses penyampaian pesan yang dikomunikasikan melalui media masa kepada sejumlah besar orang. Dalam komunikasi massa, proses menyampaikan simbol dapat dilakukan melalui musik. Musik merupakan media yang efektif untuk menyampaikan pesan. Menurut Parker (Djohan, 2003:4) musik adalah produk pikiran, elemen vibrasi atas frekuensi, bentuk, amplitudo dan durasi belum menjadi musik bagi manusia sampai semua itu ditransformasi secara neurologis dan diinterprestasikan melalui otak.
Lirik lagu yang ditulis bisa menjadi salah satu media dalam sebuah proses pertukaran simbol. Setiap lirik yang ditulis tentunya mengandung pesan atau makna tersendiri yang ingin disampaikan penulis kepada khalayak luas. Artinya lirik lagu yang dikemas bersama musik tidak lagi menjadi media hiburan semata, tetapi juga bisa digunakan sebagai media untuk menyalurkan aspirasi individu, kelompok, ataupun masyarakat luas.
Salah satu genre musik dapat digunakan sebagai alat social adalah musik dangdut. Dangdut merupakan salah satu dari genre seni musik yang berkembang di Indonesia. Bentuk musik ini berakar dari musik Melayu pada tahun 1940-an. Dalam evolusi menuju bentuk kontemporer sekarang masuk pengaruh unsur-unsur musik India (terutama dari penggunaan tabla) dan Arab (pada cengkok dan harmonisasi). Perubahan arus politik Indonesia di akhir tahun 1960-an membuka masuknya pengaruh musik barat yang kuat dengan masuknya penggunaan gitar listrik dan juga bentuk pemasarannya. Sejak tahun 1970-an dangdut boleh dikatakan telah matang dalam bentuknya yang kontemporer. Sebagai musik populer, dangdut sangat terbuka terhadap pengaruh bentuk musik lain, mulai dari keroncong, langgam, degung, gambus, rock, pop, bahkan house music.
Penyebutan nama "dangdut" merupakan onomatope dari suara permainan tabla (dalam dunia dangdut disebut gendang saja) yang khas dan didominasi oleh bunyi dang dan ndut. Nama ini sebetulnya adalah sebutan sinis dalam sebuah artikel majalah awal 1970-an bagi bentuk musik melayu yang sangat populer di kalangan masyarakat kelas pekerja saat itu.
II. SEMIOTIKA DALAM LIRIK LAGU “KOPI DANGDUT”
Teori Semiotik adalah sebuah teori mengenai lambang yang dikomunikasikan. Salah satu tokoh perintis semiotika yang terkenal adalah Charles Sanders Peirce, yang menginterpretasikan bahasa sebagai sistem lambang yang terdiri dari tiga bagian yang saling berkaitan, yaitu tanda, objek, dan interpretan (Zaimar, 2008:4). Tanda adalah sesuatu yang berbentuk fisik yang dapat ditangkap oleh panca indera manusia dan merupakan sesuatu yang merujuk (merepresentasikan) hal lain di luar tanda itu sendiri. Tanda menurut Peirce terdiri dari Simbol (tanda yang muncul dari kesepakatan), Ikon (tanda yang muncul dari perwakilan fisik) dan Indeks (tanda yang muncul dari hubungan sebab-akibat). Sedangkan acuan tanda ini disebut objek. Objek atau acuan tanda adalah konteks sosial yang menjadi referensi dari tanda atau sesuatu yang dirujuk tanda. Interpretant atau pengguna tanda adalah konsep pemikiran dari orang yang menggunakan tanda dan menurunkannya ke suatu makna tertentu atau makna yang ada dalam benak seseorang tentang objek yang dirujuk sebuah tanda. Hal yang terpenting dalam proses semiosis adalah bagaimana makna muncul dari sebuah tanda ketika tanda itu digunakan orang saat berkomunikasi. Peirce juga mengembangkan suatu tipologi tanda yang disebut dengan trikotomi, yang akan dijadikan landasan teori dalam menganalisis lirik lagu yang menjadi judul makalah ini.
Dalam makalah ini, kami akan menganalisis lirik lagu yang terkenal di tahun 90-an yaitu lirik lagu Kopi Dangdut. Kopi Dangdut adalah sebuah lagu dangdut yang dipopulerkan oleh penyanyi Fahmi Shahab pada sekitar tahun 1991. Pada awal lagu tersebut dipopulerkan, iramanya yang memang easy listening dan liriknya yang mudah dihafal membuat lagu tersebut sangat populer. Adapun lirik lagu dari Kopi Dangdut adalah sebagai berikut.
Kala kupandang kerlip bintang nun jauh disana
Saat kudengar melodi cinta yang menggema
Terasa kembali gelora jiwa mudaku
Karna tersentuh alunan lagu semerdu kopi dangdut
Api asmara yang dahulu pernah membara
Semakin hangat bagai ciuman yang pertama
Detak jantungku seakan ikut irama
Karna terlena oleh pesona alunan kopi dangdut
Irama kopi dangdut yang ceria
Menyengat hati menjadi gairah
Membuat aku lupa akan cintaku yang telah lalu
Api asmara yang dahulu pernah membara
Semakin hangat bagai ciuman yang pertama
Detak jantungku seakan ikut irama
Karna terlena oleh pesona alunan kopi dangdut
Mengapa kamu datang lagi menggodaku
Dulu hatiku membeku
Bagaikan segumpal salju
Ku tak mau peduli
Biar hitam biar putih
Melangkah berhati hati
Asal jangan nyebur ke kali
Adapun analisis lirik lagu Kopi Dangdut diatas berdasarkan trikotomi Pierce adalah sebagai berikut:
1. Trikotomi pertama ditinjau dari sudut pandang hubungan representamen dan objek (Zaimar, 2008:5). Representamen di dalam lagu ini tentunya adalah lirik lagu itu sendiri, dan objeknya adalah masyarakat beserta segenap aktivitas dan fenomena yang ada di dalamnya.
a. Ikon merupakan hubungan yang berdasarkan pada kemiripan (Zaimar, 2008:5). Jadi, representamen memiliki kemiripan dengan objek yang diwakilinya. Ikon dibagi lagi menjadi tiga, yaitu ikon tipologis, ikon diagramatik dan ikon metafora. Dalam lirik lagu Kopi Dangdut diatas, teori yang berhubungan adalah tentang ikon metafora, yaitu sebuah ikon yang mendasari sebuah kemiripan yang sifatnya tidak total miripnya. Misalnya dalam lirik “Dulu hatiku membeku, bagaikan segumpal salju” yang menyatakan seolah-olah hatinya telah membeku seperti salju, yang dalam hal ini mirip namun tidak sepenuhnya mirip, hanya sebuah istilah yang digunakan untuk mengumpakan sesuatu.
b. Indeks adalah hubungan yang mempunyai jangkauan eksistensial, maksudnya keberadaan sesuatu tentu disebabkan oleh adanya sesuatu yang lain atau hubungan sebab akibat (Zaimar, 2008:5). Misalnya, dalam judul Kopi Dangdut itu sendiri merupakan hubungan sebab akibat, karena pada jaman populernya lagu tersebut, seseorang yang tengah menikmati secangkir kopi selalu diasosiasikan tengah mendengarkan sebuah lagu dangdut, sehingga akhirnya menjadi inspirasi bagi penulis lagu itu sendiri.
c. Simbol, merupakan hubungan antara tanda dan objek yang ditentukan oleh sebuah peraturan yang berlaku umum (Zaimar, 2008:5). Dalam lirik “Api asmara yang dahulu pernah membara” misalnya, kita tahu bahwa asmara adalah sebuah perasaan yang meluap-luap, yang seiring waktunya memiliki tahapan-tahapan tertentu, dan pada awal asmara itu sendiri ada tentunya meluap seperti api yang membara pada awalnya sebelum akhirnya padam. Istilah ini sendiri akhirnya menjadi simbol yang dimaknai secara bersama dan menjadi sebuah makna yang disepakati secara umum.
2. Trikotomi kedua adalah klasifikasi yang ditinjau dari sudut pandang hubungan representamen dengan tanda.
a. Qualisign merupakan sesuatu yang memiliki kualitas untuk menjadi tanda, ia tidak dapat berfungsi sebagai tandai sampai ia terbentuk sebagai tanda (Zaimar, 2008:5).
b. Sinsign adalah sesuatu yang sudah terbentuk dan dapat dianggap sebagai representamen, tetapi belum berfungsi sebagai tanda (Zaimar, 2008:5).
c. Legisign yaitu sesuatu yang sudah menjadi representamen dan berfungsi sebagai tanda (Zaimar, 2008:5).
Dalam lirik lagu diatas, Kopi Dangdut memiliki representamen dan tanda yang bisa digolongkan dalam Legisign, yaitu dalam lirik “melodi cinta”, “api asmara”, yang telah diketahui sebagai representamen yang telah menjadi tanda karena telah disepakati bersama dan menjadi sebuah istilah yang umum. Sedangkan kopi dangdut itu sendiri masuk dalam kualifikasi Sinsign, karena merupakan sesuatu representamen yang telah terbentuk namun belum berfungsi sebagai tanda.
3. Trikotomi ketiga, ditinjau dari tanda yang diklasifikasikan menjadi tiga tahapan yang berdasarkan pada hubungan antara interpretan dengan tanda.
a. Rheme adalah tanda yang tidak benar atau tidak salah, karena merupakan tanda pengganti. Ia merupakan tanda kemungkinan kualitatif yang menggambarkan semacam kemungkinan objek. (Noth 2006:45). Misalnya dalam lirik “menyengat hatiku” dan ”dulu hatiku membeku bagaikan segumpal salju”, yang merupakan sebuah kata yang menggantikan atau mengumpamakan sebuah perasaan yang terlalu panjang apabila dijelaskan secara harafiah.
b. Discent adalah tanda yang mempunyai eksistensi yang aktual (Zaimar, 2008:5), misalnya dalam lirik “kerlip bintang nun jauh disana”, yang menyatakan sebuah eksistensi benda langit yang terletak jauh dan terlihat berkelip jika dilihat dari bumi.
c. Argument adalah sebuah tanda hukum, yaitu sebuah hukum yang menyatakan bahwa perjalanan untuk mencapai kesimpulan cenderung menghasilkan sebuah kebenaran (Noth 2006:45). Misalnya, sekali lagi dari judul Kopi Dangdut itu sendiri, yang masih merupakan sebuah proses untuk mencari kesimpulan apakah sebenarnya maksud penulis dari judul Kopi Dangdut itu sendiri, namun saat kita menyimpulkan bahwa kopi pada tahun 90-an selalu dinikmati dengan secangkir kopi membawa kita pada sebuah kebenaran.
DAFTAR PUSTAKA
Djohan. 2003. Semiotik dan Penerapannya Dalam Karya Sastra. Jakarta: Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional.
Mulyana, Deddy. 2001. Ilmu Komunikasi: Sebuah Pengantar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya
Noth, Winfried. 2006. Semiotik. Surabaya: Airlangga University Press.
Sobur, Alex. 2006. Semiotika Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya
http://forum.viva.co.id/sejarah/102739-asal-usul-sejarah-musik-dangdut.html . Diakses pada : 22/11/2012 pukul 09.23 WIB
http://liriklaguindonesia.net/fahmi-shahab-kopi-dangdut.htm. Diakses pada : 22/11/2012 pukul 09.12 WIB
TERRY FLEW NEW MEDIA - PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
I.
BIOGRAFI
SINGKAT
Terry Flew
Terry Flew adalah seorang Profesor Media dan
Komunikasi di Universitas Teknologi Queensland (Queensland University of
Technology) di Brisbane, Australia. Selama tahun 2011, beliau adalah Kepala
Media dan Komunikasi di Creative Industries Faculty, dan dari tahun 2006-2008
beliau merupakan kepala dari Studi Pascasarjana di tempat yang sama.
Dari bulan Mei 2011 sampai Februari 2012 beliau
didukung oleh Jaksa Agung dari Komisi Pembentukan Hukum Australia (ALRC)
menjadi kepala National Classification Scheme Review. Laporan terakhir ALRC,
Klasifikasi – Regulasi Konten dan Konvergensi Media ditempatkan di parlemen
Federasi Australia oleh Menteri Keadilan dalam Negeri, Jason Clare MP pada
tanggal 2 Maret 2012.
Pada tahun 2012, beliau ditunjuk oleh Dewan
Penelitian Australia kepada Komite Evaluasi Penelitian (REC) untuk Cluster Two:
Kemanusiaan dan Seni Kreatif, di Excellence pada tahap kedua evaluasi Research
for Australia.
Profesor Flew memiliki bidang yang luas dalam
ketertarikannya tentang penelitian, dan merupakan pengarang dari tiga buku.
Bukunya New Media: An
Introduction (Oxford) merupakan salah satu buku utama tentang new
media di Australia, telah terjual lebih dari 10.000 kopi selama tiga edisinya, dan
edisi keempat akan selesai pada akhir tahun 2012. Understanding Global Media (Palgrave, 2007) telah diterjemahkan
dalam bahasa Arab dan Polandia, dan The
Creative Industries, Culture and Policy (Sage) akan diterbitkan pada tahun
2012.
Beliau memiliki cakupan yang sangat luas dalam
kepentingan penelitian dan pengalaman penelitian, dan telah menjadi pengarang
dari tiga buku, 11 karangan penelitian ilmiah, 33 bab buku, 60 artikel dan
jurnal akademis (dan 3 yang akan segera terbit) dan telah menjadi editor dari
11 jurnal akademis dalam isu-isu tertentu.
Beliau telah memimpin Australia Research
Council- proyek yang didanai dalam jurnalisme warga di Australia (dengan
Layanan Broadcasting khusus, Cisco Systems Australia dan The Forum Nasional),
dan pengembangan tenaga kerja kreatif di masyarakat luar pinggiran kota di Australia.
Beliau juga menjadi kepala penyelidik dalam proyek melihat perkembangan
industri kreatif di China, dan bekerja dengan Kids Help pada garis pengembangan
alat konseling online dan sumber daya untuk anak-anak bermasalah.
Dia adalah Kepala Penyidik dengan Pusat
Penelitian Australian Council of Excellence untuk Industri Kreatif dan Inovasi,
dan pemimpin Program Kerja dalam Pelayanan Media Baru untuk Pusat Layanan
Koperasi Cerdas Penelitian di mana dia telah bekerja dengan mitra industri
terkemuka termasuk Fairfax Digital. Dia juga kepala penyelidik dengan Jaringan
ARC Penelitian Kebudayaan dari 2005 sampai 2009. Beliau juga merupakan Presiden
dari Australia dan Selandia Baru Asosiasi Komunikasi dari 2009-2010, dan aktif
dalam International Communications Association.
Dia telah memberikan saran yang expert untuk Organisasi untuk Kerjasama
Ekonomi dan Pembangunan, Akademi Forum Nasional, Komunikasi dan Otoritas Media
Australia, Departemen Broadband, Komunikasi dan Ekonomi Digital, Pusat Hukum
Komunikasi, Media, Aliansi Hiburan dan Seni, Brisbane City Council, Dana
Marsden (Selandia Baru), European Science Foundation dan Yayasan Penelitian -
Flanders (Fonds Wetenschappelijk Onderzoek - Vlaanderen, FWO).
Dia adalah anggota dewan The National Forum,
penerbit dari e-journal urusan publik Australia, On Line Opinion.
Dia
telah mengawasi sembilan tesis PhD dan lima tesis penelitian Masters sampai
selesai, dan memiliki siswa yang beliau awasi dari China, Taiwan, Jerman,
Malaysia, Amerika Serikat dan Singapura. Dia juga mengawasi siswa dalam proyek
kolaborasi dengan mitra industri termasuk Special Broadcasting Service.
II.
KARYA
·
Flew T, Wilson JA. 2008. Journalism as social networking: The Australian Youdecide Project and the
2007 Federal election, Record of the Communications Policy and Research
Forum 2008 p47-61
·
Flew T, Wilson JA, (2008) Citizen journalism and political participation: The Youdecide 2007
project and the 2007 Australian federal election,
Australian Journal of Communication p17-37
·
Flew T, (2008) Cultural and creative industries, Knowledge Policy: Challenges for the 21st Century
p59-69
·
Flew T, (2008) Music, cities, and cultural and creative industries policy, Sonic
Synergies: Music, Technology, Community, Identity p7-16
·
Flew T, (2008) Not yet the internet election: Online media, political commentary and the
2007 Australian federal election, Media International Australia Incorporating
Culture and Policy: quarterly journal of media research and resources p5-13
·
Flew T, (2007) When News Takes to the Internet,
Intermedia p30-38
·
Flew T, Sternberg JS, Adams DA, (2007) Revisiting the 'Media Wars' Debate, Australian Journal of Communication p1-27
·
Flew T, (2007) Historical and Contemporary
Perspectives on Media and Citizenship, Encyclopedia of Digital Government
p914-918
·
Flew, Terry
and Humphreys, Sal (2005)
"Games: Technology,
Industry, Culture"
Oxford University Press, South Melbourne.
III.
PEMIKIRAN
Progresi dan kemajuan adalah faktor kunci yang
disebutkan dalam salah satu bab New Media: An Introduction oleh Terry Flew ini,
dan merupakan sebuah hubungan baik untuk mulai menjelaskan bagaimana media
didorong untuk menjadi lebih terspesialisasikan. Hanya tindakan dari spesialisasi
menciptakan lebih banyak cara untuk menarik kelompok dengan meningkatkan
manipulasi, jaringan, kerapatan, kompresibilitas, dan ketidakberpihakan. Tentu
saja, media baru sendiri tidak sepenting bagaimana mereka mempengaruhi
masyarakat dengan cara baru. Komputerisasi, misalnya, begitu juga mendarah
daging dalam hidup kita dan tidak lagi hanya tentang ‘komputer’, melainkan
hidup. Bekerja dengan internet atau di komputer tidak lagi hanya bagian dari
karir atau gaya hidup, namun sifat dari budaya kita.
Seperti halnya perubahan budaya, ada juga
keterbatasan baru bagi kebebasan media baru yang datang dengan pergeseran ke
arah digitalisasi, konvergensi dan informatisasi. Sebagai hasil dari
konvergensi di media, interaktivitas, terdiri dari interkoneksi dan
interoperabilitas, serta kekuatan pilihan telah menjadi penting bagi
keberhasilan berbagai bentuk media baru. Namun, dalam kasus sistem satu arah
komunikasi seperti televisi satelit, interaktivitas digantikan oleh
ketertarikan bagi satu kelompok, atau 'narrowcasting,' sebagai sarana untuk
mengkhususkan diri dalam layanan dan lebih melibatkan pengguna. Pergeseran arah
digitalisasi bahkan mengubah ekonomi sosial kita dan persepsi kita tentang
realitas sosial kita dari lanskap maya menjadi lebih nyata, mengintegrasikan ke
dalam dan memberikan alternatif bagi masyarakat fisik kita dalam kehidupan
sehari-hari. Di dunia maya, keuntungan pribadi, budaya fluiditas dan kemampuan
untuk diubah dan dirancang, menciptakan kesempatan bagi pengguna yang
sebelumnya tidak bagi mereka dalam konteks fisik dimana sosialisasi secara
tradisional terjadi. Internet, misalnya, dapat digambarkan sebagai media
reflektif, tidak hanya ekonomi kita dan struktur sosial, tetapi juga reflektif
dalam simulasi keinginan, ide-ide, dan psikologi manusia. Secara keseluruhan,
media baru digital berfungsi sebagai rute menuju globalisasi, informatisasi,
dan penyebaran ide-ide, pesan dan makna, menghubungkan dunia ketika sementara
perbatasan dan hubungan individu dalam negara-bangsa dan komunitas sosial yang
nyata tengah digerogoti.
Dalam bab kedua Flew ada beberapa varietas
teknologi yang dijelaskan. Teknologi dan budaya yang terkait di bawah istilah 'teknologi
kebudayaan' dan titik utama dibuat bahwa media baru tidak dapat dilihat sebagai
dualistik, tidak pernah didefinisikan dengan jelas sebagai baik atau buruk bagi
masyarakat dan budaya, melainkan sebagai bagian yang inheren dari kedua
konstruksi yang berkembang. Argumen terhadap media baru biasanya tidak
didasarkan pada bukti empiris dan usulan bahwa virtual global (yaitu: internet
dan televisi satelit) tidak senyata interaksi fisik dan pengalaman. Meskipun
ketika merenungkan pentingnya media baru, kita harus menyadari bahwa
bentuk-bentuk pengaruh komunikasi mencerminkan tidak hanya apa yang kita
pikirkan, tapi bagaimana kita berpikir. Selain itu, sesuai dengan Marshall
McLuhan, Flew mengakui bahwa ketahanan transportasi mengalahkan durasi di media
baru, sebuah konsep yang diteruskan dari Harold Innis ke McLuhan dalam
ajarannya.
Terry Flew mengambil catatan dari fakta bahwa
media yang lama bertahan awalnya muncul dengan kemajuan urbanisasi dan
industrialisasi yang meningkat. Sekarang media baru telah memisahkan perspektif
budaya kuno, urbanitas masyarakat, menghubungkan dunia yang jauh dan membangun
akal sehat budaya dan kewarganegaraan di seluruh dunia. New media adalah bentuk
peristirahatan dari media asli atau 'pertama' dimana dalam hal itu tidak
ditandai dengan komunikasi satu arah atau produksi yang terkonsentrasi dan
konsumsi massa. Media ini diwakili oleh komunikasi dua arah dalam jaringan
desentralisasi. Pergeseran dalam moda transportasi diwakili oleh pergeseran
dari perspektif modern ke dalam post-modern, dan ada destabilisasi
subjektivitas dan identitas individu. Kita sebagai budaya global tidak lagi
berakar pada waktu kita sendiri, ruang, atau budaya, melainkan berkeliaran
dengan kemampuan untuk mendapatkan informasi tanpa pernah bergerak atau
mengangkut diri kita secara fisik dan nyata.
IV.
KUTIPAN
KUNCI
“a trend that works against the
mainstream medias portrayal of players as isolated, usually adolescent boys
hidden away in darkened bedrooms, failing to engage with the social world.” (Flew,
2005:101).
Sebuah
tren yang bekerja melawan penggambaran arus utama media sebagai anak laki-laki
yang menjadi pemain yang terisolasi, dimana biasanya remaja tersembunyi di
kamar tidur gelap, gagal untuk terlibat dengan dunia sosial.
V.
STUDI
KASUS
Andi (12) lebih memilih untuk bermain di
kamarnya berteman video game di internet ketimbang ia bermain bersama
teman-temannya, bersepeda mungkin atau hanya sekedar mengobrol di taman. Atau sebuah
keluarga yang tengah asyik bermain ponselnya di tengah kegiatan di ruang meja
makan waktu sarapan pagi, interaksi yang dilakukan cenderung sedikit karena masing-masing
berfokus pada gadgetnya. Dan tak jarang di tempat-tempat tongkrongan dengan
layanan wifi pengunjung hanya menatap layar laptopnya masing-masing meskipun
mereka datang bergerombolan. Dari ilustrasi tersebut yang didasarkan pada
pengamatan kami dalam kehidupan nyata bahwa teknologi mempengaruhi interaksi
social yang ada di masyarakat. Datangnya new media sebagai pintu pesatnya
teknologi di zaman ini pun mempunyai andil yang sangat besar, new media
mengahdirkan dunia baru. New Media dimana memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan
dan pengalaman rasa memiliki yang melampaui batas-batas temporal dan spasial
tradisional. New Media telah menciptakan
realitas virtual yang menjadi ekstensi virtual dunia. Seperti video game online
yang menjamur di masyarakat. Tak hanya diminati oleh anak-anak saja namun juga
orang dewasa pun ikut bermain, bahwa bukan
permainan yang dimainkan yang menjadi permasalahan melainkan lebih kepada
penggunaannya dalam pengaturan di ruang sosial dan publik, dimana video game yang
dimainkan di ruang tamu rumah, di mana semustinya mereka bermain dengan
keluarga atau teman.
DAFTAR PUSTAKA
Flew,
Terry and Humphreys, Sal. 2005.
"Games: Technology,
Industry, Culture"
Oxford University Press, South Melbourne.
http://terryflew.com/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.05 WIB.
http://staff.qut.edu.au/staff/flew/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.10 WIB.
http://missdk.blogdetik.com/2012/05/08/budaya-video-game-pada-anak/#.ULOsseTPQwA , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 20.18 WIB.
http://threealbatross.wordpress.com/2010/01/18/a-brief-summary-of-new-media-from-terry-flews-new-media-and-introduction/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.30 WIB.
IDE
Ide, kamu bingung dapet ide buat ini itu? buat bikin sebuah karya atau hanya sekedar untuk menyelesaikan tugas-tugas yang menumpuk? Terkadang kita jrang menyadari bahwa ide itu sendiri ya, ada di dalam diri kita, bukan orang lain, benda lain bahkan pacar orang lain (-__-)> Ide juga bisa kamu dapetin mulai dari memperhatikan ujung jempol kakimu sampai kamu berkaca memperhatikan ujung ubun-ubun kepalamu. Dan pertanyaan penting adalah, "Gimana Kalo?" Coba deh awali semua yang kamu perhatikan dengan pertanyaan "Gimana Kalo?" mungkin akan banyak inspirasi dan ide pun menghampiri. Semacam berfantasi dan berimajinasi tapi bukan sekedar berimajinasi saja, ditindaklanjuti dengan pemikiran yang cemerlang, dan mikir dong gak guna kalo gak direalisasikan :)
Langganan:
Postingan (Atom)