I.
BIOGRAFI
SINGKAT
Terry Flew
Terry Flew adalah seorang Profesor Media dan
Komunikasi di Universitas Teknologi Queensland (Queensland University of
Technology) di Brisbane, Australia. Selama tahun 2011, beliau adalah Kepala
Media dan Komunikasi di Creative Industries Faculty, dan dari tahun 2006-2008
beliau merupakan kepala dari Studi Pascasarjana di tempat yang sama.
Dari bulan Mei 2011 sampai Februari 2012 beliau
didukung oleh Jaksa Agung dari Komisi Pembentukan Hukum Australia (ALRC)
menjadi kepala National Classification Scheme Review. Laporan terakhir ALRC,
Klasifikasi – Regulasi Konten dan Konvergensi Media ditempatkan di parlemen
Federasi Australia oleh Menteri Keadilan dalam Negeri, Jason Clare MP pada
tanggal 2 Maret 2012.
Pada tahun 2012, beliau ditunjuk oleh Dewan
Penelitian Australia kepada Komite Evaluasi Penelitian (REC) untuk Cluster Two:
Kemanusiaan dan Seni Kreatif, di Excellence pada tahap kedua evaluasi Research
for Australia.
Profesor Flew memiliki bidang yang luas dalam
ketertarikannya tentang penelitian, dan merupakan pengarang dari tiga buku.
Bukunya New Media: An
Introduction (Oxford) merupakan salah satu buku utama tentang new
media di Australia, telah terjual lebih dari 10.000 kopi selama tiga edisinya, dan
edisi keempat akan selesai pada akhir tahun 2012. Understanding Global Media (Palgrave, 2007) telah diterjemahkan
dalam bahasa Arab dan Polandia, dan The
Creative Industries, Culture and Policy (Sage) akan diterbitkan pada tahun
2012.
Beliau memiliki cakupan yang sangat luas dalam
kepentingan penelitian dan pengalaman penelitian, dan telah menjadi pengarang
dari tiga buku, 11 karangan penelitian ilmiah, 33 bab buku, 60 artikel dan
jurnal akademis (dan 3 yang akan segera terbit) dan telah menjadi editor dari
11 jurnal akademis dalam isu-isu tertentu.
Beliau telah memimpin Australia Research
Council- proyek yang didanai dalam jurnalisme warga di Australia (dengan
Layanan Broadcasting khusus, Cisco Systems Australia dan The Forum Nasional),
dan pengembangan tenaga kerja kreatif di masyarakat luar pinggiran kota di Australia.
Beliau juga menjadi kepala penyelidik dalam proyek melihat perkembangan
industri kreatif di China, dan bekerja dengan Kids Help pada garis pengembangan
alat konseling online dan sumber daya untuk anak-anak bermasalah.
Dia adalah Kepala Penyidik dengan Pusat
Penelitian Australian Council of Excellence untuk Industri Kreatif dan Inovasi,
dan pemimpin Program Kerja dalam Pelayanan Media Baru untuk Pusat Layanan
Koperasi Cerdas Penelitian di mana dia telah bekerja dengan mitra industri
terkemuka termasuk Fairfax Digital. Dia juga kepala penyelidik dengan Jaringan
ARC Penelitian Kebudayaan dari 2005 sampai 2009. Beliau juga merupakan Presiden
dari Australia dan Selandia Baru Asosiasi Komunikasi dari 2009-2010, dan aktif
dalam International Communications Association.
Dia telah memberikan saran yang expert untuk Organisasi untuk Kerjasama
Ekonomi dan Pembangunan, Akademi Forum Nasional, Komunikasi dan Otoritas Media
Australia, Departemen Broadband, Komunikasi dan Ekonomi Digital, Pusat Hukum
Komunikasi, Media, Aliansi Hiburan dan Seni, Brisbane City Council, Dana
Marsden (Selandia Baru), European Science Foundation dan Yayasan Penelitian -
Flanders (Fonds Wetenschappelijk Onderzoek - Vlaanderen, FWO).
Dia adalah anggota dewan The National Forum,
penerbit dari e-journal urusan publik Australia, On Line Opinion.
Dia
telah mengawasi sembilan tesis PhD dan lima tesis penelitian Masters sampai
selesai, dan memiliki siswa yang beliau awasi dari China, Taiwan, Jerman,
Malaysia, Amerika Serikat dan Singapura. Dia juga mengawasi siswa dalam proyek
kolaborasi dengan mitra industri termasuk Special Broadcasting Service.
II.
KARYA
·
Flew T, Wilson JA. 2008. Journalism as social networking: The Australian Youdecide Project and the
2007 Federal election, Record of the Communications Policy and Research
Forum 2008 p47-61
·
Flew T, Wilson JA, (2008) Citizen journalism and political participation: The Youdecide 2007
project and the 2007 Australian federal election,
Australian Journal of Communication p17-37
·
Flew T, (2008) Cultural and creative industries, Knowledge Policy: Challenges for the 21st Century
p59-69
·
Flew T, (2008) Music, cities, and cultural and creative industries policy, Sonic
Synergies: Music, Technology, Community, Identity p7-16
·
Flew T, (2008) Not yet the internet election: Online media, political commentary and the
2007 Australian federal election, Media International Australia Incorporating
Culture and Policy: quarterly journal of media research and resources p5-13
·
Flew T, (2007) When News Takes to the Internet,
Intermedia p30-38
·
Flew T, Sternberg JS, Adams DA, (2007) Revisiting the 'Media Wars' Debate, Australian Journal of Communication p1-27
·
Flew T, (2007) Historical and Contemporary
Perspectives on Media and Citizenship, Encyclopedia of Digital Government
p914-918
·
Flew, Terry
and Humphreys, Sal (2005)
"Games: Technology,
Industry, Culture"
Oxford University Press, South Melbourne.
III.
PEMIKIRAN
Progresi dan kemajuan adalah faktor kunci yang
disebutkan dalam salah satu bab New Media: An Introduction oleh Terry Flew ini,
dan merupakan sebuah hubungan baik untuk mulai menjelaskan bagaimana media
didorong untuk menjadi lebih terspesialisasikan. Hanya tindakan dari spesialisasi
menciptakan lebih banyak cara untuk menarik kelompok dengan meningkatkan
manipulasi, jaringan, kerapatan, kompresibilitas, dan ketidakberpihakan. Tentu
saja, media baru sendiri tidak sepenting bagaimana mereka mempengaruhi
masyarakat dengan cara baru. Komputerisasi, misalnya, begitu juga mendarah
daging dalam hidup kita dan tidak lagi hanya tentang ‘komputer’, melainkan
hidup. Bekerja dengan internet atau di komputer tidak lagi hanya bagian dari
karir atau gaya hidup, namun sifat dari budaya kita.
Seperti halnya perubahan budaya, ada juga
keterbatasan baru bagi kebebasan media baru yang datang dengan pergeseran ke
arah digitalisasi, konvergensi dan informatisasi. Sebagai hasil dari
konvergensi di media, interaktivitas, terdiri dari interkoneksi dan
interoperabilitas, serta kekuatan pilihan telah menjadi penting bagi
keberhasilan berbagai bentuk media baru. Namun, dalam kasus sistem satu arah
komunikasi seperti televisi satelit, interaktivitas digantikan oleh
ketertarikan bagi satu kelompok, atau 'narrowcasting,' sebagai sarana untuk
mengkhususkan diri dalam layanan dan lebih melibatkan pengguna. Pergeseran arah
digitalisasi bahkan mengubah ekonomi sosial kita dan persepsi kita tentang
realitas sosial kita dari lanskap maya menjadi lebih nyata, mengintegrasikan ke
dalam dan memberikan alternatif bagi masyarakat fisik kita dalam kehidupan
sehari-hari. Di dunia maya, keuntungan pribadi, budaya fluiditas dan kemampuan
untuk diubah dan dirancang, menciptakan kesempatan bagi pengguna yang
sebelumnya tidak bagi mereka dalam konteks fisik dimana sosialisasi secara
tradisional terjadi. Internet, misalnya, dapat digambarkan sebagai media
reflektif, tidak hanya ekonomi kita dan struktur sosial, tetapi juga reflektif
dalam simulasi keinginan, ide-ide, dan psikologi manusia. Secara keseluruhan,
media baru digital berfungsi sebagai rute menuju globalisasi, informatisasi,
dan penyebaran ide-ide, pesan dan makna, menghubungkan dunia ketika sementara
perbatasan dan hubungan individu dalam negara-bangsa dan komunitas sosial yang
nyata tengah digerogoti.
Dalam bab kedua Flew ada beberapa varietas
teknologi yang dijelaskan. Teknologi dan budaya yang terkait di bawah istilah 'teknologi
kebudayaan' dan titik utama dibuat bahwa media baru tidak dapat dilihat sebagai
dualistik, tidak pernah didefinisikan dengan jelas sebagai baik atau buruk bagi
masyarakat dan budaya, melainkan sebagai bagian yang inheren dari kedua
konstruksi yang berkembang. Argumen terhadap media baru biasanya tidak
didasarkan pada bukti empiris dan usulan bahwa virtual global (yaitu: internet
dan televisi satelit) tidak senyata interaksi fisik dan pengalaman. Meskipun
ketika merenungkan pentingnya media baru, kita harus menyadari bahwa
bentuk-bentuk pengaruh komunikasi mencerminkan tidak hanya apa yang kita
pikirkan, tapi bagaimana kita berpikir. Selain itu, sesuai dengan Marshall
McLuhan, Flew mengakui bahwa ketahanan transportasi mengalahkan durasi di media
baru, sebuah konsep yang diteruskan dari Harold Innis ke McLuhan dalam
ajarannya.
Terry Flew mengambil catatan dari fakta bahwa
media yang lama bertahan awalnya muncul dengan kemajuan urbanisasi dan
industrialisasi yang meningkat. Sekarang media baru telah memisahkan perspektif
budaya kuno, urbanitas masyarakat, menghubungkan dunia yang jauh dan membangun
akal sehat budaya dan kewarganegaraan di seluruh dunia. New media adalah bentuk
peristirahatan dari media asli atau 'pertama' dimana dalam hal itu tidak
ditandai dengan komunikasi satu arah atau produksi yang terkonsentrasi dan
konsumsi massa. Media ini diwakili oleh komunikasi dua arah dalam jaringan
desentralisasi. Pergeseran dalam moda transportasi diwakili oleh pergeseran
dari perspektif modern ke dalam post-modern, dan ada destabilisasi
subjektivitas dan identitas individu. Kita sebagai budaya global tidak lagi
berakar pada waktu kita sendiri, ruang, atau budaya, melainkan berkeliaran
dengan kemampuan untuk mendapatkan informasi tanpa pernah bergerak atau
mengangkut diri kita secara fisik dan nyata.
IV.
KUTIPAN
KUNCI
“a trend that works against the
mainstream medias portrayal of players as isolated, usually adolescent boys
hidden away in darkened bedrooms, failing to engage with the social world.” (Flew,
2005:101).
Sebuah
tren yang bekerja melawan penggambaran arus utama media sebagai anak laki-laki
yang menjadi pemain yang terisolasi, dimana biasanya remaja tersembunyi di
kamar tidur gelap, gagal untuk terlibat dengan dunia sosial.
V.
STUDI
KASUS
Andi (12) lebih memilih untuk bermain di
kamarnya berteman video game di internet ketimbang ia bermain bersama
teman-temannya, bersepeda mungkin atau hanya sekedar mengobrol di taman. Atau sebuah
keluarga yang tengah asyik bermain ponselnya di tengah kegiatan di ruang meja
makan waktu sarapan pagi, interaksi yang dilakukan cenderung sedikit karena masing-masing
berfokus pada gadgetnya. Dan tak jarang di tempat-tempat tongkrongan dengan
layanan wifi pengunjung hanya menatap layar laptopnya masing-masing meskipun
mereka datang bergerombolan. Dari ilustrasi tersebut yang didasarkan pada
pengamatan kami dalam kehidupan nyata bahwa teknologi mempengaruhi interaksi
social yang ada di masyarakat. Datangnya new media sebagai pintu pesatnya
teknologi di zaman ini pun mempunyai andil yang sangat besar, new media
mengahdirkan dunia baru. New Media dimana memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan
dan pengalaman rasa memiliki yang melampaui batas-batas temporal dan spasial
tradisional. New Media telah menciptakan
realitas virtual yang menjadi ekstensi virtual dunia. Seperti video game online
yang menjamur di masyarakat. Tak hanya diminati oleh anak-anak saja namun juga
orang dewasa pun ikut bermain, bahwa bukan
permainan yang dimainkan yang menjadi permasalahan melainkan lebih kepada
penggunaannya dalam pengaturan di ruang sosial dan publik, dimana video game yang
dimainkan di ruang tamu rumah, di mana semustinya mereka bermain dengan
keluarga atau teman.
DAFTAR PUSTAKA
Flew,
Terry and Humphreys, Sal. 2005.
"Games: Technology,
Industry, Culture"
Oxford University Press, South Melbourne.
http://terryflew.com/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.05 WIB.
http://staff.qut.edu.au/staff/flew/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.10 WIB.
http://missdk.blogdetik.com/2012/05/08/budaya-video-game-pada-anak/#.ULOsseTPQwA , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 20.18 WIB.
http://threealbatross.wordpress.com/2010/01/18/a-brief-summary-of-new-media-from-terry-flews-new-media-and-introduction/ , diakses pada tanggal 26 November
2012 pukul 19.30 WIB.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar