Senin, Februari 11, 2013

TERRY FLEW NEW MEDIA - PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI


I.              BIOGRAFI SINGKAT

Terry Flew
Terry Flew adalah seorang Profesor Media dan Komunikasi di Universitas Teknologi Queensland (Queensland University of Technology) di Brisbane, Australia. Selama tahun 2011, beliau adalah Kepala Media dan Komunikasi di Creative Industries Faculty, dan dari tahun 2006-2008 beliau merupakan kepala dari Studi Pascasarjana di tempat yang sama.
Dari bulan Mei 2011 sampai Februari 2012 beliau didukung oleh Jaksa Agung dari Komisi Pembentukan Hukum Australia (ALRC) menjadi kepala National Classification Scheme Review. Laporan terakhir ALRC, Klasifikasi – Regulasi Konten dan Konvergensi Media ditempatkan di parlemen Federasi Australia oleh Menteri Keadilan dalam Negeri, Jason Clare MP pada tanggal 2 Maret 2012.
Pada tahun 2012, beliau ditunjuk oleh Dewan Penelitian Australia kepada Komite Evaluasi Penelitian (REC) untuk Cluster Two: Kemanusiaan dan Seni Kreatif, di Excellence pada tahap kedua evaluasi Research for Australia.
Profesor Flew memiliki bidang yang luas dalam ketertarikannya tentang penelitian, dan merupakan pengarang dari tiga buku. Bukunya New Media: An Introduction (Oxford) merupakan salah satu buku utama tentang new media di Australia, telah terjual lebih dari 10.000 kopi selama tiga edisinya, dan edisi keempat akan selesai pada akhir tahun 2012. Understanding Global Media (Palgrave, 2007) telah diterjemahkan dalam bahasa Arab dan Polandia, dan The Creative Industries, Culture and Policy (Sage) akan diterbitkan pada tahun 2012.
Beliau memiliki cakupan yang sangat luas dalam kepentingan penelitian dan pengalaman penelitian, dan telah menjadi pengarang dari tiga buku, 11 karangan penelitian ilmiah, 33 bab buku, 60 artikel dan jurnal akademis (dan 3 yang akan segera terbit) dan telah menjadi editor dari 11 jurnal akademis dalam isu-isu tertentu.
Beliau telah memimpin Australia Research Council- proyek yang didanai dalam jurnalisme warga di Australia (dengan Layanan Broadcasting khusus, Cisco Systems Australia dan The Forum Nasional), dan pengembangan tenaga kerja kreatif di masyarakat luar pinggiran kota di Australia. Beliau juga menjadi kepala penyelidik dalam proyek melihat perkembangan industri kreatif di China, dan bekerja dengan Kids Help pada garis pengembangan alat konseling online dan sumber daya untuk anak-anak bermasalah.
Dia adalah Kepala Penyidik ​​dengan Pusat Penelitian Australian Council of Excellence untuk Industri Kreatif dan Inovasi, dan pemimpin Program Kerja dalam Pelayanan Media Baru untuk Pusat Layanan Koperasi Cerdas Penelitian di mana dia telah bekerja dengan mitra industri terkemuka termasuk Fairfax Digital. Dia juga kepala penyelidik dengan Jaringan ARC Penelitian Kebudayaan dari 2005 sampai 2009. Beliau juga merupakan Presiden dari Australia dan Selandia Baru Asosiasi Komunikasi dari 2009-2010, dan aktif dalam International Communications Association.
Dia telah memberikan saran yang expert untuk Organisasi untuk Kerjasama Ekonomi dan Pembangunan, Akademi Forum Nasional, Komunikasi dan Otoritas Media Australia, Departemen Broadband, Komunikasi dan Ekonomi Digital, Pusat Hukum Komunikasi, Media, Aliansi Hiburan dan Seni, Brisbane City Council, Dana Marsden (Selandia Baru), European Science Foundation dan Yayasan Penelitian - Flanders (Fonds Wetenschappelijk Onderzoek - Vlaanderen, FWO).
Dia adalah anggota dewan The National Forum, penerbit dari e-journal urusan publik Australia, On Line Opinion.
Dia telah mengawasi sembilan tesis PhD dan lima tesis penelitian Masters sampai selesai, dan memiliki siswa yang beliau awasi dari China, Taiwan, Jerman, Malaysia, Amerika Serikat dan Singapura. Dia juga mengawasi siswa dalam proyek kolaborasi dengan mitra industri termasuk Special Broadcasting Service.
II.            KARYA
·        Flew T, Wilson JA. 2008. Journalism as social networking: The Australian Youdecide Project and the 2007 Federal election, Record of the Communications Policy and Research Forum 2008 p47-61
·        Flew T, Wilson JA, (2008) Citizen journalism and political participation: The Youdecide 2007 project and the 2007 Australian federal election, Australian Journal of Communication p17-37
·        Flew T, (2008) Cultural and creative industries, Knowledge Policy: Challenges for the 21st Century p59-69
·        Flew T, (2008) Music, cities, and cultural and creative industries policy, Sonic Synergies: Music, Technology, Community, Identity p7-16
·        Flew T, (2008) New Media: An introduction (3rd Edition) p1-304
·        Flew T, (2008) Not yet the internet election: Online media, political commentary and the 2007 Australian federal election, Media International Australia Incorporating Culture and Policy: quarterly journal of media research and resources p5-13
·        Flew T, (2007) When News Takes to the Internet, Intermedia p30-38
·        Flew T, Sternberg JS, Adams DA, (2007) Revisiting the 'Media Wars' Debate, Australian Journal of Communication p1-27
·        Flew T, (2007) Understanding Global Media p1-272
·        Flew T, (2007) Historical and Contemporary Perspectives on Media and Citizenship, Encyclopedia of Digital Government p914-918
·        Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) "Games: Technology, Industry, Culture" Oxford University Press, South Melbourne.

III.              PEMIKIRAN
Progresi dan kemajuan adalah faktor kunci yang disebutkan dalam salah satu bab New Media: An Introduction oleh Terry Flew ini, dan merupakan sebuah hubungan baik untuk mulai menjelaskan bagaimana media didorong untuk menjadi lebih terspesialisasikan. Hanya tindakan dari spesialisasi menciptakan lebih banyak cara untuk menarik kelompok dengan meningkatkan manipulasi, jaringan, kerapatan, kompresibilitas, dan ketidakberpihakan. Tentu saja, media baru sendiri tidak sepenting bagaimana mereka mempengaruhi masyarakat dengan cara baru. Komputerisasi, misalnya, begitu juga mendarah daging dalam hidup kita dan tidak lagi hanya tentang ‘komputer’, melainkan hidup. Bekerja dengan internet atau di komputer tidak lagi hanya bagian dari karir atau gaya hidup, namun sifat dari budaya kita.
Seperti halnya perubahan budaya, ada juga keterbatasan baru bagi kebebasan media baru yang datang dengan pergeseran ke arah digitalisasi, konvergensi dan informatisasi. Sebagai hasil dari konvergensi di media, interaktivitas, terdiri dari interkoneksi dan interoperabilitas, serta kekuatan pilihan telah menjadi penting bagi keberhasilan berbagai bentuk media baru. Namun, dalam kasus sistem satu arah komunikasi seperti televisi satelit, interaktivitas digantikan oleh ketertarikan bagi satu kelompok, atau 'narrowcasting,' sebagai sarana untuk mengkhususkan diri dalam layanan dan lebih melibatkan pengguna. Pergeseran arah digitalisasi bahkan mengubah ekonomi sosial kita dan persepsi kita tentang realitas sosial kita dari lanskap maya menjadi lebih nyata, mengintegrasikan ke dalam dan memberikan alternatif bagi masyarakat fisik kita dalam kehidupan sehari-hari. Di dunia maya, keuntungan pribadi, budaya fluiditas dan kemampuan untuk diubah dan dirancang, menciptakan kesempatan bagi pengguna yang sebelumnya tidak bagi mereka dalam konteks fisik dimana sosialisasi secara tradisional terjadi. Internet, misalnya, dapat digambarkan sebagai media reflektif, tidak hanya ekonomi kita dan struktur sosial, tetapi juga reflektif dalam simulasi keinginan, ide-ide, dan psikologi manusia. Secara keseluruhan, media baru digital berfungsi sebagai rute menuju globalisasi, informatisasi, dan penyebaran ide-ide, pesan dan makna, menghubungkan dunia ketika sementara perbatasan dan hubungan individu dalam negara-bangsa dan komunitas sosial yang nyata tengah digerogoti.
Dalam bab kedua Flew ada beberapa varietas teknologi yang dijelaskan. Teknologi dan budaya yang terkait di bawah istilah 'teknologi kebudayaan' dan titik utama dibuat bahwa media baru tidak dapat dilihat sebagai dualistik, tidak pernah didefinisikan dengan jelas sebagai baik atau buruk bagi masyarakat dan budaya, melainkan sebagai bagian yang inheren dari kedua konstruksi yang berkembang. Argumen terhadap media baru biasanya tidak didasarkan pada bukti empiris dan usulan bahwa virtual global (yaitu: internet dan televisi satelit) tidak senyata interaksi fisik dan pengalaman. Meskipun ketika merenungkan pentingnya media baru, kita harus menyadari bahwa bentuk-bentuk pengaruh komunikasi mencerminkan tidak hanya apa yang kita pikirkan, tapi bagaimana kita berpikir. Selain itu, sesuai dengan Marshall McLuhan, Flew mengakui bahwa ketahanan transportasi mengalahkan durasi di media baru, sebuah konsep yang diteruskan dari Harold Innis ke McLuhan dalam ajarannya.
Terry Flew mengambil catatan dari fakta bahwa media yang lama bertahan awalnya muncul dengan kemajuan urbanisasi dan industrialisasi yang meningkat. Sekarang media baru telah memisahkan perspektif budaya kuno, urbanitas masyarakat, menghubungkan dunia yang jauh dan membangun akal sehat budaya dan kewarganegaraan di seluruh dunia. New media adalah bentuk peristirahatan dari media asli atau 'pertama' dimana dalam hal itu tidak ditandai dengan komunikasi satu arah atau produksi yang terkonsentrasi dan konsumsi massa. Media ini diwakili oleh komunikasi dua arah dalam jaringan desentralisasi. Pergeseran dalam moda transportasi diwakili oleh pergeseran dari perspektif modern ke dalam post-modern, dan ada destabilisasi subjektivitas dan identitas individu. Kita sebagai budaya global tidak lagi berakar pada waktu kita sendiri, ruang, atau budaya, melainkan berkeliaran dengan kemampuan untuk mendapatkan informasi tanpa pernah bergerak atau mengangkut diri kita secara fisik dan nyata.

IV.              KUTIPAN KUNCI
“a trend that works against the mainstream medias portrayal of players as isolated, usually adolescent boys hidden away in darkened bedrooms, failing to engage with the social world.” (Flew, 2005:101).
Sebuah tren yang bekerja melawan penggambaran arus utama media sebagai anak laki-laki yang menjadi pemain yang terisolasi, dimana biasanya remaja tersembunyi di kamar tidur gelap, gagal untuk terlibat dengan dunia sosial.

V.                 STUDI KASUS
Andi (12) lebih memilih untuk bermain di kamarnya berteman video game di internet ketimbang ia bermain bersama teman-temannya, bersepeda mungkin atau hanya sekedar mengobrol di taman. Atau sebuah keluarga yang tengah asyik bermain ponselnya di tengah kegiatan di ruang meja makan waktu sarapan pagi, interaksi yang dilakukan cenderung sedikit karena masing-masing berfokus pada gadgetnya. Dan tak jarang di tempat-tempat tongkrongan dengan layanan wifi pengunjung hanya menatap layar laptopnya masing-masing meskipun mereka datang bergerombolan. Dari ilustrasi tersebut yang didasarkan pada pengamatan kami dalam kehidupan nyata bahwa teknologi mempengaruhi interaksi social yang ada di masyarakat. Datangnya new media sebagai pintu pesatnya teknologi di zaman ini pun mempunyai andil yang sangat besar, new media mengahdirkan dunia baru. New Media dimana memungkinkan pengguna untuk membangun hubungan dan pengalaman rasa memiliki yang melampaui batas-batas temporal dan spasial tradisional.  New Media telah menciptakan realitas virtual yang menjadi ekstensi virtual dunia. Seperti video game online yang menjamur di masyarakat. Tak hanya diminati oleh anak-anak saja namun juga orang dewasa pun ikut bermain, bahwa bukan permainan yang dimainkan yang menjadi permasalahan melainkan lebih kepada penggunaannya dalam pengaturan di ruang sosial dan publik, dimana video game yang dimainkan di ruang tamu rumah, di mana semustinya mereka bermain dengan keluarga atau teman.




DAFTAR PUSTAKA

Flew, Terry and Humphreys, Sal. 2005. "Games: Technology, Industry, Culture" Oxford University Press, South Melbourne.
http://terryflew.com/ , diakses pada tanggal 26 November 2012 pukul 19.05 WIB.
http://staff.qut.edu.au/staff/flew/ , diakses pada tanggal 26 November 2012 pukul 19.10 WIB.
http://missdk.blogdetik.com/2012/05/08/budaya-video-game-pada-anak/#.ULOsseTPQwA , diakses pada tanggal 26 November 2012 pukul 20.18 WIB.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar